Oficjalna prezentacja serwera Metin2

Witaj w świecie Grymuar

Klasyczna, wymagająca przygoda Metin2, w której rozwój postaci, handel i współpraca z innymi graczami znów mają prawdziwe znaczenie.

A classic and demanding Metin2 adventure where character progression, trading, and cooperation with other players truly matter again.

Słowem wstępu A Word of Introduction

Wkraczasz do świata Grymuar miejsca tworzonego na bazie plików MT2009, gdzie Metin ponownie wymaga cierpliwości, współpracy i determinacji.

To serwer w klimacie dawnych lat, inspirowany rozgrywką z okolic 2010 roku, ale w nieco przystępniejszej i przyjemniejszej wersji. Bez klasycznego Pay2Win i bez typowego ItemShopu Smocze Monety zdobywasz poprzez aktywność w grze, konkursy oraz ranking tygodniowy, dzięki czemu każde osiągnięcie ma realną wartość.

Klasyczna rozgrywka została wzbogacona o funkcje Quality of Life na miarę 2026 roku, ale bez niszczenia balansu i starego klimatu Metina. Tutaj nadal liczy się czas, strategia, współpraca gildii i zaangażowanie gracza.

Grymuar nie celuje w masowy, komercyjny projekt celem jest aktywna społeczność, rywalizacja 2/3 gildii i dobra zabawa w klimacie starego Metina.

Powodzenia — łatwo nie będzie, ale właśnie o to chodzi. ⚔️

Step into the world of Grymuar — a place built on the foundations of the MT2009 files, where Metin once again requires patience, teamwork and determination.

This is a server inspired by the atmosphere of the old days and the gameplay of around 2010, but presented in a slightly more accessible and enjoyable form. There is no traditional Pay2Win and no typical Item Shop. Dragon Coins can be earned through in-game activity, contests and the weekly ranking, meaning that every achievement has real value.

The classic gameplay has been enhanced with modern Quality of Life features fit for 2026, without ruining the balance or the nostalgic atmosphere of old-school Metin. Time, strategy, guild cooperation and player dedication still truly matter here.

Grymuar is not intended to become a massive commercial project. Our goal is to build an active community, create healthy competition between two or three guilds and simply enjoy the atmosphere of classic Metin together.

Good luck — it will not be easy, but that is exactly the point. ⚔️

Informacje Ogólne General Information

Maksymalny poziom: 99

Liczba kanałów: 4

Dostępne postacie:

      

Królestwa:

    

Maximum Level: 99

Number of Channels: 4

Available Characters:

      

Kingdoms:

    

Start Gry Start Gry

 

Ekwipunek na start gry:

Broń i Tarcza +3

5x Czerwona Mikstura

 

Ekwipunek na start gry:

Broń i Tarcza +3

5x Czerwona Mikstura

Umiejętności Umiejętności

 

WOJOWNIK BODY

  • Berserk nie zwiększa już otrzymywanych obrażeń.

WOJOWNIK MENTAL

  • Silne Ciało nie zmniejsza prędkości ruchu.

  • Umiejętność zapewnia dodatkową Wartość Ataku PvM, skalującą się z poziomem umiejętności oraz Siłą.

NINJA DAGGER

  • Atak sztyletami z konia korzysta z animacji ataku mieczem.

  • Zasadzka nakłada efekt Żądzy Krwi, zwiększający Wartość Ataku.

  • Żądza Krwi może kumulować się maksymalnie dwukrotnie.

  • Krycie Się działa natychmiastowo, bez zatrzymywania postaci.

NINJA ARCHER

  • Ognista Strzała może podpalić i obszarowo ogłuszyć przeciwników.

  • Deszcz Strzał został zastąpiony umiejętnością Iskra.

  • Podstawowe ataki mogą trafiać do trzech celów jednocześnie.

  • Rozwinięte Combo zwiększa liczbę trafianych celów do pięciu.

  • Atakowanie bossów i Kamieni Metin z konia wystrzeliwuje dodatkowy pocisk zadający 50% obrażeń.

SURA WP

  • Kradzież życia z Czarowanego Ostrza wynosi maksymalnie 10% na poziomie P.

  • Umiejętność zapewnia większą Wartość Ataku na wcześniejszych poziomach rozwoju.

SURA BM

  • Ognisty Duch atakuje wskazany cel.

  • Mroczna Ochrona zapewnia dodatkową Wartość Ataku PvM, skalującą się z poziomem umiejętności oraz Inteligencją.

SZAMAN SMOK

  • Skowyt Smoka nakłada efekt Gniewu Smoka, zwiększający Wartość Ataku.

  • Atak wachlarzem z konia korzysta z animacji ataku mieczem.

  • Buffy używane na innych graczach zachowują pełną skuteczność.

  • Buffy rzucone na własną postać zapewniają dodatkową Wartość Ataku PvM, skalującą się z poziomem umiejętności oraz Inteligencją.

SZAMAN HEALER

  • Zwiększenie Ataku użyte na własnej postaci zapewnia mocniejszy efekt.

  • Siła bonusu skaluje się z poziomem umiejętności oraz Inteligencją.

  • Leczenie tworzy tarczę pochłaniającą część obrażeń zadawanych przez potwory.

  • Buffy używane na innych graczach zachowują standardową skuteczność.

 

WOJOWNIK BODY

  • Berserk nie zwiększa już otrzymywanych obrażeń.

WOJOWNIK MENTAL

  • Silne Ciało nie zmniejsza prędkości ruchu.

  • Umiejętność zapewnia dodatkową Wartość Ataku PvM, skalującą się z poziomem umiejętności oraz Siłą.

NINJA DAGGER

  • Atak sztyletami z konia korzysta z animacji ataku mieczem.

  • Zasadzka nakłada efekt Żądzy Krwi, zwiększający Wartość Ataku.

  • Żądza Krwi może kumulować się maksymalnie dwukrotnie.

  • Krycie Się działa natychmiastowo, bez zatrzymywania postaci.

NINJA ARCHER

  • Ognista Strzała może podpalić i obszarowo ogłuszyć przeciwników.

  • Deszcz Strzał został zastąpiony umiejętnością Iskra.

  • Podstawowe ataki mogą trafiać do trzech celów jednocześnie.

  • Rozwinięte Combo zwiększa liczbę trafianych celów do pięciu.

  • Atakowanie bossów i Kamieni Metin z konia wystrzeliwuje dodatkowy pocisk zadający 50% obrażeń.

SURA WP

  • Kradzież życia z Czarowanego Ostrza wynosi maksymalnie 10% na poziomie P.

  • Umiejętność zapewnia większą Wartość Ataku na wcześniejszych poziomach rozwoju.

SURA BM

  • Ognisty Duch atakuje wskazany cel.

  • Mroczna Ochrona zapewnia dodatkową Wartość Ataku PvM, skalującą się z poziomem umiejętności oraz Inteligencją.

SZAMAN SMOK

  • Skowyt Smoka nakłada efekt Gniewu Smoka, zwiększający Wartość Ataku.

  • Atak wachlarzem z konia korzysta z animacji ataku mieczem.

  • Buffy używane na innych graczach zachowują pełną skuteczność.

  • Buffy rzucone na własną postać zapewniają dodatkową Wartość Ataku PvM, skalującą się z poziomem umiejętności oraz Inteligencją.

SZAMAN HEALER

  • Zwiększenie Ataku użyte na własnej postaci zapewnia mocniejszy efekt.

  • Siła bonusu skaluje się z poziomem umiejętności oraz Inteligencją.

  • Leczenie tworzy tarczę pochłaniającą część obrażeń zadawanych przez potwory.

  • Buffy używane na innych graczach zachowują standardową skuteczność.

Jeździectwo Jeździectwo

Wierzchowiec wzmacnia statystyki, które wspomagają walkę i zwiększają mobilność. Mimo iż nie da się doprowadzić konia do śmierci, bardzo ważne jest, aby go karmić, gdyż przekłada się to na wytrzymałość konia oraz możliwość używania sprintu.
 

Konie można karmić w zależności od ich rodzaju:

  • Zwykły koń – Siano
  • Bojowy koń – Marchewka
  • Militarny koń – Czerwony żeń-szeń

 

Podkowa

Żelazna podkowa – nowy element ekwipunku konia, aktualnie w grze znajduje się jedna wersja podkowy.

  • Na +9 daje +30 wartości ataku.
  • Działa tylko podczas jazdy konno.
  • Podkowa nie może mieć bonusów 1–5.

Wymagania poziomowe konia do zakładania/ulepszania:

  • +0 – można założyć od 20 poziomu konia.
  • +5 – wymaga już 30 poziomu konia.

Można zdobyć z Lord Małp.

 

Juki konne

Juki to specjalne sakwy, które możesz zamontować na swoim koniu. Dzięki nim będziesz mógł przenosić więcej przedmiotów w trakcie swoich podróży. Bez nich twój koń nie pokaże pełni swoich możliwości!

Aby wytworzyć sakwę należy udać się do Stajennego

Do wytworzenia potrzebujemy konkretne przedmioty, ilość wymaganych przedmiotów zmienia się razem z kolejno odblokowanymi slotami w jukach, które rozszerzają się wraz z poziomem konia.

 

Ulepszanie konia

Konia i umiejętności jeździeckie zdobywasz przez misje konne, aktywowane u Stajennego za pomocą Medalu Konnego.

  • Medal Konny można teraz używać prawym przyciskiem myszy
  • Poziomy konia 2–10: 1 Medal, 80% szansy, poziomy 12–20: 2 Medale, 70% szansy, poziomy 22–30: 3 Medale, 50% szansy.
  • Misje specjalne na 1,11 i 21 poziom konia pozostają bez zmian. Cooldown wynosi 30 minut i jest nakładany wyłącznie po udanej próbie. Po nieudanej próbie Medale zostają pobrane, ale można od razu spróbować ponownie. Cooldown nie znika po wylogowaniu, zmianie kanału ani restarcie serwera. Maksymalny poziom konia wynosi 30.

Wierzchowiec wzmacnia statystyki, które wspomagają walkę i zwiększają mobilność. Mimo iż nie da się doprowadzić konia do śmierci, bardzo ważne jest, aby go karmić, gdyż przekłada się to na wytrzymałość konia oraz możliwość używania sprintu.
 

Konie można karmić w zależności od ich rodzaju:

  • Zwykły koń – Siano
  • Bojowy koń – Marchewka
  • Militarny koń – Czerwony żeń-szeń

 

Podkowa

Żelazna podkowa – nowy element ekwipunku konia, aktualnie w grze znajduje się jedna wersja podkowy.

  • Na +9 daje +30 wartości ataku.
  • Działa tylko podczas jazdy konno.
  • Podkowa nie może mieć bonusów 1–5.

Wymagania poziomowe konia do zakładania/ulepszania:

  • +0 – można założyć od 20 poziomu konia.
  • +5 – wymaga już 30 poziomu konia.

Można zdobyć z Lord Małp.

 

Juki konne

Juki to specjalne sakwy, które możesz zamontować na swoim koniu. Dzięki nim będziesz mógł przenosić więcej przedmiotów w trakcie swoich podróży. Bez nich twój koń nie pokaże pełni swoich możliwości!

Aby wytworzyć sakwę należy udać się do Stajennego

Do wytworzenia potrzebujemy konkretne przedmioty, ilość wymaganych przedmiotów zmienia się razem z kolejno odblokowanymi slotami w jukach, które rozszerzają się wraz z poziomem konia.

 

Ulepszanie konia

Konia i umiejętności jeździeckie zdobywasz przez misje konne, aktywowane u Stajennego za pomocą Medalu Konnego.

  • Medal Konny można teraz używać prawym przyciskiem myszy
  • Poziomy konia 2–10: 1 Medal, 80% szansy, poziomy 12–20: 2 Medale, 70% szansy, poziomy 22–30: 3 Medale, 50% szansy.
  • Misje specjalne na 1,11 i 21 poziom konia pozostają bez zmian. Cooldown wynosi 30 minut i jest nakładany wyłącznie po udanej próbie. Po nieudanej próbie Medale zostają pobrane, ale można od razu spróbować ponownie. Cooldown nie znika po wylogowaniu, zmianie kanału ani restarcie serwera. Maksymalny poziom konia wynosi 30.
Zielarstwo Zielarstwo

Podstawy zielarstwa

Zielarstwo staje się dostępne po osiągnięciu 20 poziomu i rozpoczęciu specjalnej misji u Beak-Go.
Pierwszym wyzwaniem jest zdobycie 10 Korzeni Gango, gracz może je kupić od innych graczy lub samodzielnie odnaleźć na mapie i zebrać używając nożyka zielarskiego. Samodzielny zbiór jest trudniejszy, ale pozwala poznać podstawy zielarstwa i daje większą satysfakcję. W czasie zbioru nie wolno wykonywać innych czynności – każde zakłócenie przerywa proces. Dzięki temu zadaniu gracz uczy się cierpliwości oraz obsługi narzędzia, które w przyszłości stanie się kluczowe we wzmocnieniu postaci.

Nożyk zielarza

Nożyk zielarza to specjalne narzędzie kupowane u Beak-Go, przeznaczone do zbierania roślin. Jego skuteczność można zwiększać poprzez ulepszanie – od +0 do +9.

Każdy poziom ulepszenia wymaga zdobycia odpowiedniej liczby punktów, które otrzymuje się właśnie za zbieranie roślin. Dzięki temu nożyk staje się coraz bardziej wydajny i ułatwia pozyskiwanie surowców zielarskich.

Informacje o recepturach

W systemie zielarstwa dostępne są różne mikstury, m.in. autopoty, eliksiry przyspieszające atak i ruch, mikstury zwiększające zdobywanie doświadczenia oraz wywary skracające czas nauki umiejętności, które są świetną alternatywą dla Rad pustelnika bądź zwojów egzorcyzmu.
Aby je wytworzyć, gracz musi najpierw poznać odpowiednią recepturę, którą można zdobyć poprzez zakup od innych graczy, nagrody za questy lub drop z bossów i minibossów.
Dopiero po nauczeniu się receptury możliwe jest przygotowanie danej mikstury.

Podstawy zielarstwa

Zielarstwo staje się dostępne po osiągnięciu 20 poziomu i rozpoczęciu specjalnej misji u Beak-Go.
Pierwszym wyzwaniem jest zdobycie 10 Korzeni Gango, gracz może je kupić od innych graczy lub samodzielnie odnaleźć na mapie i zebrać używając nożyka zielarskiego. Samodzielny zbiór jest trudniejszy, ale pozwala poznać podstawy zielarstwa i daje większą satysfakcję. W czasie zbioru nie wolno wykonywać innych czynności – każde zakłócenie przerywa proces. Dzięki temu zadaniu gracz uczy się cierpliwości oraz obsługi narzędzia, które w przyszłości stanie się kluczowe we wzmocnieniu postaci.

Nożyk zielarza

Nożyk zielarza to specjalne narzędzie kupowane u Beak-Go, przeznaczone do zbierania roślin. Jego skuteczność można zwiększać poprzez ulepszanie – od +0 do +9.

Każdy poziom ulepszenia wymaga zdobycia odpowiedniej liczby punktów, które otrzymuje się właśnie za zbieranie roślin. Dzięki temu nożyk staje się coraz bardziej wydajny i ułatwia pozyskiwanie surowców zielarskich.

Informacje o recepturach

W systemie zielarstwa dostępne są różne mikstury, m.in. autopoty, eliksiry przyspieszające atak i ruch, mikstury zwiększające zdobywanie doświadczenia oraz wywary skracające czas nauki umiejętności, które są świetną alternatywą dla Rad pustelnika bądź zwojów egzorcyzmu.
Aby je wytworzyć, gracz musi najpierw poznać odpowiednią recepturę, którą można zdobyć poprzez zakup od innych graczy, nagrody za questy lub drop z bossów i minibossów.
Dopiero po nauczeniu się receptury możliwe jest przygotowanie danej mikstury.

Sprint Sprint

System Sprintu bazuje na mechanice staminy, dzięki której nasza postać posiada pasek energii, który po pewnym czasie się wyczerpuje.

Podstawy Sprintu

Dzięki systemowi sprintu poruszanie się w początkowych fazach gry będzie skuteczniejsze, a to wszystko bez strat umiejętności Archera i szamana. Sprint włączyć można za pomocą klawisza Shift.

Limity Prędkości

Sprint nie może dać powyżej 150 prędkości ruchu na postaci. Oznacza to, że jeżeli bazowo mamy 130 punktów szybkości, to sprint przyspieszy nam tylko o 20 punktów ruchu.

Sytuacja jest inna, gdy poruszamy się konno, gdyż nie ma tam limitu. Sprint konno pozwala poruszać się nam powyżej limitu ruchu na postaci wynoszącego 200 punktów.

 

System Sprintu bazuje na mechanice staminy, dzięki której nasza postać posiada pasek energii, który po pewnym czasie się wyczerpuje.

Podstawy Sprintu

Dzięki systemowi sprintu poruszanie się w początkowych fazach gry będzie skuteczniejsze, a to wszystko bez strat umiejętności Archera i szamana. Sprint włączyć można za pomocą klawisza Shift.

Limity Prędkości

Sprint nie może dać powyżej 150 prędkości ruchu na postaci. Oznacza to, że jeżeli bazowo mamy 130 punktów szybkości, to sprint przyspieszy nam tylko o 20 punktów ruchu.

Sytuacja jest inna, gdy poruszamy się konno, gdyż nie ma tam limitu. Sprint konno pozwala poruszać się nam powyżej limitu ruchu na postaci wynoszącego 200 punktów.

 

Sklepy offline Sklepy offline

System Sklepów Offline pozwala graczom na kontynuowanie handlu nawet wtedy, gdy nie są zalogowani w grze. To wygodne rozwiązanie dla graczy, którzy chcą sprzedawać swoje przedmioty przez dłuższy czas.

Podstawy Sklepów

W ekwipunku widoczne są trzy przyciski, jeden z nich to okno sklepu. Na początku otrzymamy informacje, że nie mamy otwartego sklepu.

Wymagania

Aby móc sklep otworzyć należy skorzystać z Tobołu, który dostępny jest u Handlarki w M1 bądź M2.

Odblokowywanie Slotów

Część zablokowanych okienek możemy odblokować za pomocą Drewnianego Klucza  a część za pomocą aktywnego pakietu VIP.

Sposoby Wystawienia Sklepu

Sklep można wystawić na dwa sposoby:

  • Standardowy: Umiejscowiony przy naszej postaci w tobołku. W tym czasie postać jest nieaktywna i służy jako sklep.
  • Offline: Niezależny od statusu zalogowania. Postać może zostać wylogowana bądź korzystać z innych aktywności w grze. Jednak usługa ta jest płatna zależnie od czasu wystawienia.

Zarządzanie Sklepem

Po sprzedaży przedmiotu otrzymamy informacje, który przedmiot został sprzedany. Zarobione yangi pomniejszone o koszt prowizji wypłacić można klikając przycisk umiejscowiony w ekwipunku.

Sklep posiada również opcje zapamiętywania ułożenia, np. w momencie gdy inny gracz nas zabije.

Znajdowanie Sklepu

Jeżeli nie jesteśmy w stanie odnaleźć naszego sklepu, pomoże nam z tym opcja "Znajdź Sklep", która podkreśla na mapie punkt w którym został on otwarty.

Ponowne Otwieranie Sklepu

Po zamknięciu sklepu istnieje możliwość ponownego otwarcia sklepu z takim samym ułożeniem przedmiotów jak wcześniej.

System Sklepów Offline pozwala graczom na kontynuowanie handlu nawet wtedy, gdy nie są zalogowani w grze. To wygodne rozwiązanie dla graczy, którzy chcą sprzedawać swoje przedmioty przez dłuższy czas.

Podstawy Sklepów

W ekwipunku widoczne są trzy przyciski, jeden z nich to okno sklepu. Na początku otrzymamy informacje, że nie mamy otwartego sklepu.

Wymagania

Aby móc sklep otworzyć należy skorzystać z Tobołu, który dostępny jest u Handlarki w M1 bądź M2.

Odblokowywanie Slotów

Część zablokowanych okienek możemy odblokować za pomocą Drewnianego Klucza  a część za pomocą aktywnego pakietu VIP.

Sposoby Wystawienia Sklepu

Sklep można wystawić na dwa sposoby:

  • Standardowy: Umiejscowiony przy naszej postaci w tobołku. W tym czasie postać jest nieaktywna i służy jako sklep.
  • Offline: Niezależny od statusu zalogowania. Postać może zostać wylogowana bądź korzystać z innych aktywności w grze. Jednak usługa ta jest płatna zależnie od czasu wystawienia.

Zarządzanie Sklepem

Po sprzedaży przedmiotu otrzymamy informacje, który przedmiot został sprzedany. Zarobione yangi pomniejszone o koszt prowizji wypłacić można klikając przycisk umiejscowiony w ekwipunku.

Sklep posiada również opcje zapamiętywania ułożenia, np. w momencie gdy inny gracz nas zabije.

Znajdowanie Sklepu

Jeżeli nie jesteśmy w stanie odnaleźć naszego sklepu, pomoże nam z tym opcja "Znajdź Sklep", która podkreśla na mapie punkt w którym został on otwarty.

Ponowne Otwieranie Sklepu

Po zamknięciu sklepu istnieje możliwość ponownego otwarcia sklepu z takim samym ułożeniem przedmiotów jak wcześniej.

Skrzynki Skrzynki

Oprócz ziół, na naszej drodze po krainach możemy napotkać również skrzynie. Są one kolejnym elementem, który może przyczynić się do lepszego zarobku dla szczęśliwca, który taką odnajdzie

Opis systemu

Otwieranie skrzynek nie jest takie proste, gdy się ją już odnajdzie gracz musi być czujny ponieważ póki nie skończy się proces otwierania nie otrzyma się dropu.
W każdej chwili napotkać można agresywne potwory lub graczy którzy mogą przejąć całą zawartość. Skrzynie rozsiane są po większości map na serwerze, skrzynie roztawione na najwyższych mapach posiadaja najatrakcyjniejszy drop ale nie znaczy to ze powinno omijać się te spotkane na pierwszych mapach.

Otwieranie skrzynek

Niezbędnym przedmiotem do otwierania skrzynek jest Wytrych  

Więcej informacji o tym, jak wytworzyć owy item, znajdziesz w zakładce Niepokaźny Pieszy.

Oprócz ziół, na naszej drodze po krainach możemy napotkać również skrzynie. Są one kolejnym elementem, który może przyczynić się do lepszego zarobku dla szczęśliwca, który taką odnajdzie

Opis systemu

Otwieranie skrzynek nie jest takie proste, gdy się ją już odnajdzie gracz musi być czujny ponieważ póki nie skończy się proces otwierania nie otrzyma się dropu.
W każdej chwili napotkać można agresywne potwory lub graczy którzy mogą przejąć całą zawartość. Skrzynie rozsiane są po większości map na serwerze, skrzynie roztawione na najwyższych mapach posiadaja najatrakcyjniejszy drop ale nie znaczy to ze powinno omijać się te spotkane na pierwszych mapach.

Otwieranie skrzynek

Niezbędnym przedmiotem do otwierania skrzynek jest Wytrych  

Więcej informacji o tym, jak wytworzyć owy item, znajdziesz w zakładce Niepokaźny Pieszy.

Frakcje Frakcje

System stworzony dla każdego gracza – idealny zwłaszcza dla osób, które nie mają wiele czasu w ciągu dnia. Dzięki niemu można zdobywać spore profity, co pozwala na delikatny, ale stały progres w grze.

Dostępne frakcje

Królewska Gwardia

Jej przedstawiciel wita każdego gracza wchodzącego do Doliny Orków. Zadania od tej frakcji głównie polegają na pokonywaniu potworów dostępnych na mapie. Dostępna jest także dzienna misja za której wykonanie można otrzymać 3-godzinny bonus +5% Silny na Potwory i +10% Dodatkowego łupu, działający wyłącznie na Dolinie.

Misję można wykonać raz dziennie.

 

 

Synowie Pustyni

Ich misje są bardziej zróżnicowane i obejmują zbieranie roślin, żył lub rud, a także pokonywanie potworów i metinów. Od 40 poziomu w frakcji odblokowywana jest dodatkowa misja u Amala. Dostępna jest także dzienna misja za której wykonanie można otrzymać 3-godzinny bonus +5% Silny na Potwory i +10% Dodatkowego łupu, działający wyłącznie na Pustyni.

Misję można wykonać raz dziennie.

System stworzony dla każdego gracza – idealny zwłaszcza dla osób, które nie mają wiele czasu w ciągu dnia. Dzięki niemu można zdobywać spore profity, co pozwala na delikatny, ale stały progres w grze.

Dostępne frakcje

Królewska Gwardia

Jej przedstawiciel wita każdego gracza wchodzącego do Doliny Orków. Zadania od tej frakcji głównie polegają na pokonywaniu potworów dostępnych na mapie. Dostępna jest także dzienna misja za której wykonanie można otrzymać 3-godzinny bonus +5% Silny na Potwory i +10% Dodatkowego łupu, działający wyłącznie na Dolinie.

Misję można wykonać raz dziennie.

 

 

Synowie Pustyni

Ich misje są bardziej zróżnicowane i obejmują zbieranie roślin, żył lub rud, a także pokonywanie potworów i metinów. Od 40 poziomu w frakcji odblokowywana jest dodatkowa misja u Amala. Dostępna jest także dzienna misja za której wykonanie można otrzymać 3-godzinny bonus +5% Silny na Potwory i +10% Dodatkowego łupu, działający wyłącznie na Pustyni.

Misję można wykonać raz dziennie.

Dodatki Dodatki

Podglą Dropu

Możliwość podglądu zawartości dropu z danego moba.

Filtr Dropu

Szybkie otwieranie skrzynek

Mały, ale bardzo przyjemny Quality of Life do gry dodaliśmy Shift + PPM do szybkiego otwierania szkatułek.

Powiększone pole widzenia (FoV)

Wyjątkowe Ulepszenie

Od teraz przedmioty ulepszone na najwyższy poziom będą zapamiętywać, kto je wytworzył. W opisie itemu pojawi się informacja „Ulepszono przez: nick”, więc najlepsze przedmioty będą miały swoją historię i autora.

Ranking Tygodniowy

Na serwerze pojawił się ranking tygodniowy, w którym możecie rywalizować w kilku kategoriach: zabite potwory, bossy, metiny oraz łowienie. Ranking odświeża się co 10 minut, a aktualny wynik możecie sprawdzić bezpośrednio w oknie rankingu. Na dole widoczna jest również sekcja „Twój wynik”, gdzie zobaczycie swoją pozycję, nick, gildię, poziom, klasę oraz zdobyty wynik w wybranej kategorii. Nagrody dla najlepszych graczy są rozdawane automatycznie w każdą niedzielę o 23:59. Po rozdaniu nagród rozpoczyna się nowy sezon rankingu.

Codzienne Nagrody

Na serwerze pojawił się system Codziennych Nagród! Od teraz każdego dnia możecie odebrać darmową nagrodę prosto z okna gry. Nagrody losują się na cały tydzień i resetują w każdy poniedziałek, więc warto zaglądać regularnie. System dostępny jest od 50 poziomu.

Blokada Doświadczenia

Dodałem system blokady EXP, który pozwala zatrzymać zdobywanie doświadczenia po osiągnięciu wymaganego poziomu.

• aktywacja i wyłączenie przez kliknięcie kulek EXP

• wymagany 35 poziom postaci

• informacja o wymaganiu poziomu zmienia kolor na zielony/czerwony Idealne dla graczy, którzy chcą zatrzymać postać na konkretnym poziomie i spokojnie rozwijać ekwipunek.

System Teleportacji

Do gry trafi nowe okno teleportacji, które ułatwi szybkie przemieszczanie się pomiędzy najważniejszymi lokacjami.

• wygodny podział map na kategorie

• podgląd wybranej lokacji w oknie teleportacji

• informacje o potworach, metinach i bossach dostępnych na mapie • widoczne wymagania poziomu oraz koszt teleportacji

• szybkie otwieranie systemu klawiszem TAB System został przygotowany tak, aby gracz przed teleportem od razu wiedział, gdzie idzie i czego może się tam spodziewać.

Podgląd dropu skrzyń

Czas nad rudami

Dodano timer nad rudami pokazujący czas do ich zniknięcia. Timer startuje od momentu spawnu rudy, a nie dopiero od rozpoczęcia kopania. Napis nad rudą jest pogrubiony/wyraźniejszy, żeby dobrze było go widać w grze. Tekst działa w dwóch językach: PL: Znika za MM:SS EN: Disappears in MM:SS

Zmiana bonusów dodatkowych

Dodany został system ręcznej zmiany bonusów. Po użyciu Zaczarowania Przedmiotu otworzy się nowe okno, w którym podejrzycie bonusy przedmiotu, zobaczycie wyróżnione maksymalne wartości i szybko ocenicie efekt losowania. Dodatkowo będzie można zaznaczyć tryb Enter, aby zmieniać bonusy klawiszem Enter bez ciągłego klikania. System dotyczy tylko zmiany bonusów. Wzmocnienie Przedmiotu działa standardow

 

System rozdzielania przedmiotów

Dodany został nowy system rozdzielania stacków przedmiotów. Od teraz przy Shift + PPM na przedmiot stackowalny pojawia się nowe okno, w którym można ustawić nie tylko ilość przedmiotów w jednej paczce, ale też liczbę paczek. Przykład: Mając 200 sztuk przedmiotu, można od razu rozdzielić je na 20 paczek po 10 sztuk, zamiast klikać wszystko ręcznie po jednej paczce. Domyślnie okno ustawia 1 paczkę po 1 sztuce, więc stare rozdzielanie pojedynczego przedmiotu nadal działa normalnie.

 

Zapis Teleportacji

Dodano nowe okno zapisywania pozycji, otwierane klawiszem P. Można zapisać własną nazwę oraz współrzędne lokalizacji. Dodano podgląd mapy zapisanej pozycji.

Podglą Dropu

Możliwość podglądu zawartości dropu z danego moba.

Filtr Dropu

Szybkie otwieranie skrzynek

Mały, ale bardzo przyjemny Quality of Life do gry dodaliśmy Shift + PPM do szybkiego otwierania szkatułek.

Powiększone pole widzenia (FoV)

Wyjątkowe Ulepszenie

Od teraz przedmioty ulepszone na najwyższy poziom będą zapamiętywać, kto je wytworzył. W opisie itemu pojawi się informacja „Ulepszono przez: nick”, więc najlepsze przedmioty będą miały swoją historię i autora.

Ranking Tygodniowy

Na serwerze pojawił się ranking tygodniowy, w którym możecie rywalizować w kilku kategoriach: zabite potwory, bossy, metiny oraz łowienie. Ranking odświeża się co 10 minut, a aktualny wynik możecie sprawdzić bezpośrednio w oknie rankingu. Na dole widoczna jest również sekcja „Twój wynik”, gdzie zobaczycie swoją pozycję, nick, gildię, poziom, klasę oraz zdobyty wynik w wybranej kategorii. Nagrody dla najlepszych graczy są rozdawane automatycznie w każdą niedzielę o 23:59. Po rozdaniu nagród rozpoczyna się nowy sezon rankingu.

Codzienne Nagrody

Na serwerze pojawił się system Codziennych Nagród! Od teraz każdego dnia możecie odebrać darmową nagrodę prosto z okna gry. Nagrody losują się na cały tydzień i resetują w każdy poniedziałek, więc warto zaglądać regularnie. System dostępny jest od 50 poziomu.

Blokada Doświadczenia

Dodałem system blokady EXP, który pozwala zatrzymać zdobywanie doświadczenia po osiągnięciu wymaganego poziomu.

• aktywacja i wyłączenie przez kliknięcie kulek EXP

• wymagany 35 poziom postaci

• informacja o wymaganiu poziomu zmienia kolor na zielony/czerwony Idealne dla graczy, którzy chcą zatrzymać postać na konkretnym poziomie i spokojnie rozwijać ekwipunek.

System Teleportacji

Do gry trafi nowe okno teleportacji, które ułatwi szybkie przemieszczanie się pomiędzy najważniejszymi lokacjami.

• wygodny podział map na kategorie

• podgląd wybranej lokacji w oknie teleportacji

• informacje o potworach, metinach i bossach dostępnych na mapie • widoczne wymagania poziomu oraz koszt teleportacji

• szybkie otwieranie systemu klawiszem TAB System został przygotowany tak, aby gracz przed teleportem od razu wiedział, gdzie idzie i czego może się tam spodziewać.

Podgląd dropu skrzyń

Czas nad rudami

Dodano timer nad rudami pokazujący czas do ich zniknięcia. Timer startuje od momentu spawnu rudy, a nie dopiero od rozpoczęcia kopania. Napis nad rudą jest pogrubiony/wyraźniejszy, żeby dobrze było go widać w grze. Tekst działa w dwóch językach: PL: Znika za MM:SS EN: Disappears in MM:SS

Zmiana bonusów dodatkowych

Dodany został system ręcznej zmiany bonusów. Po użyciu Zaczarowania Przedmiotu otworzy się nowe okno, w którym podejrzycie bonusy przedmiotu, zobaczycie wyróżnione maksymalne wartości i szybko ocenicie efekt losowania. Dodatkowo będzie można zaznaczyć tryb Enter, aby zmieniać bonusy klawiszem Enter bez ciągłego klikania. System dotyczy tylko zmiany bonusów. Wzmocnienie Przedmiotu działa standardow

 

System rozdzielania przedmiotów

Dodany został nowy system rozdzielania stacków przedmiotów. Od teraz przy Shift + PPM na przedmiot stackowalny pojawia się nowe okno, w którym można ustawić nie tylko ilość przedmiotów w jednej paczce, ale też liczbę paczek. Przykład: Mając 200 sztuk przedmiotu, można od razu rozdzielić je na 20 paczek po 10 sztuk, zamiast klikać wszystko ręcznie po jednej paczce. Domyślnie okno ustawia 1 paczkę po 1 sztuce, więc stare rozdzielanie pojedynczego przedmiotu nadal działa normalnie.

 

Zapis Teleportacji

Dodano nowe okno zapisywania pozycji, otwierane klawiszem P. Można zapisać własną nazwę oraz współrzędne lokalizacji. Dodano podgląd mapy zapisanej pozycji.

GRYMUAR Do zobaczenia w grze!
/